วิทย์–คอมPOTISARN

POTISARN ARCADE /// PRE SCIENCE-COMPUTER

แผนการเรียน
วิทย์ – คอม

โรงเรียนโพธิสารพิทยากร · เรียนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ควบคู่กับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ แล้วเลือกสาขาที่ตรงกับความถนัดของตัวเองตั้งแต่ ม.4

PRESS START
โปรแกรมมิ่งPROGRAMMING
กราฟฟิกGRAPHIC
หุ่นยนต์ROBOTICS

STAGE 01 — GAME INFO

แผนการเรียนวิทย์–คอม คืออะไร

เป็นหนึ่งในแผนการเรียนแบบ “เตรียมสู่อาชีพ” ของโรงเรียน ที่ใช้แทนการแบ่งสายวิทย์–สายศิลป์แบบเดิม จุดต่างคือได้เรียนวิชาเฉพาะทางด้านคอมพิวเตอร์ควบคู่ไปกับวิชาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ที่ยังครบตามหลักสูตร

เรียนเพื่อเตรียมสู่อาชีพตั้งแต่ ม.4

  • ฐานวิชาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ยังครบ ใช้ยื่นเข้าคณะสายวิทย์–เทคโนโลยีได้
  • เพิ่มวิชาเฉพาะทางด้านคอมพิวเตอร์ ที่เน้นการลงมือทำและสร้างชิ้นงานจริง
  • เลือกสาขาที่ตรงกับความถนัด จึงได้ฝึกลึกกว่าการเรียนแบบกว้าง ๆ
  • ได้ทั้งความรู้เชิงวิชาการและทักษะที่ใช้ทำงานได้จริงไปพร้อมกัน
3 BRANCHES
สาขาวิชาให้เลือกตามความถนัด
3 YEARS
เรียนต่อเนื่องตั้งแต่ ม.4 ถึง ม.6
REAL BUILD
เรียนผ่านโปรเจกต์จริง ไม่ใช่แค่ทฤษฎี

POWER-UPS

ทำไมต้องเลือกวิทย์–คอม

สี่ข้อนี้คือสิ่งที่ต่างจากการเรียนสายวิทย์แบบทั่วไปอย่างชัดเจนที่สุด

ได้ลงมือทำจริง

แทบทุกวิชาเฉพาะทางจบด้วยชิ้นงาน ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมที่รันได้ งานออกแบบที่ใช้จริง หรือหุ่นยนต์ที่ขยับได้ ทำให้เข้าใจว่าความรู้แต่ละเรื่องเอาไปใช้ตอนไหน

ทักษะที่ใช้ได้กว้าง

งานที่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ ออกแบบ หรือระบบอัตโนมัติ กระจายอยู่ในเกือบทุกอุตสาหกรรม ไม่ได้จำกัดแค่บริษัทเทคโนโลยี ทักษะที่ได้จึงต่อยอดไปได้หลายทาง

ต่อยอดมหาวิทยาลัยได้ชัด

เนื้อหาปี 1 ของคณะสายคอมพิวเตอร์ ออกแบบ และวิศวกรรม ส่วนใหญ่เริ่มจากพื้นฐานที่ได้เรียนไปแล้ว ทำให้ปรับตัวได้เร็วกว่า และรู้ตัวเร็วว่าชอบสายนี้จริงหรือไม่

ได้พอร์ตโฟลิโอตั้งแต่ ม.ปลาย

ผลงาน โครงงาน และการแข่งขันที่สะสมระหว่างเรียน ใช้ยื่นรอบพอร์ตได้จริง ซึ่งเป็นรอบที่หลายคณะสายนี้เปิดรับเป็นสัดส่วนสูง

CHARACTER SELECT

3 สาขาวิชาในแผนการเรียน

ทุกสาขาเรียนวิชาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ร่วมกัน แล้วแยกเรียนวิชาเฉพาะทางตามสาขาที่เลือก กดที่การ์ดเพื่อดูรายละเอียดของแต่ละสาขา

เทียบ 3 สาขาแบบเร็ว ๆ

หัวข้อโปรแกรมมิ่งกราฟฟิกหุ่นยนต์
สิ่งที่ได้สร้างโปรแกรม เว็บไซต์ ระบบงานออกแบบ ภาพ วิดีโอหุ่นยนต์ อุปกรณ์อัตโนมัติ
ใช้คอมพิวเตอร์อย่างไรเขียนโค้ดเป็นหลักใช้โปรแกรมออกแบบเป็นหลักเขียนโค้ดคุมฮาร์ดแวร์
ต้องซื้ออุปกรณ์เพิ่มไหมคอมพิวเตอร์ทั่วไปพอควรมีเครื่องที่แรงพอสำหรับงานภาพมีค่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์บ้าง
เหมาะกับคนที่ชอบแก้ปัญหาเป็นขั้นตอนชอบเล่าเรื่องด้วยภาพชอบประดิษฐ์ ชอบเห็นของขยับได้
คณะที่ตรงสายที่สุดวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ วิทยาการคอมพิวเตอร์ดิจิทัลมีเดีย ศิลปกรรมศาสตร์วิศวกรรมหุ่นยนต์ เมคคาทรอนิกส์

ตารางนี้เป็นภาพรวมเพื่อช่วยตัดสินใจ ไม่ใช่ข้อกำหนดของหลักสูตร รายวิชาจริงให้ยึดตามประกาศของโรงเรียน

WORLD MAP

เส้นทางการเรียน 3 ปี

จากการวางพื้นฐานร่วมกัน ไปสู่การลงลึกเฉพาะทาง และจบด้วยผลงานที่ใช้ยื่นเข้ามหาวิทยาลัยได้

ม.4

LEVEL 1

วางรากฐาน

เรียนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ร่วมกันทั้งแผน พร้อมปูพื้นฐานคอมพิวเตอร์ให้ทุกคนอยู่ในระดับเดียวกัน ปลายปีคือช่วงที่ควรตัดสินใจว่าจะไปสาขาไหน

ม.5

LEVEL 2

ลงลึกเฉพาะทาง

เรียนวิชาเฉพาะของสาขาอย่างเข้มข้น เป็นปีที่เหมาะกับการเริ่มทำโปรเจกต์ของตัวเองและลงแข่งขัน เพราะยังมีเวลาแก้ไขและทำซ้ำได้

ม.6

LEVEL 3

ต่อยอดสู่มหาวิทยาลัย

ทำโครงงานจบ รวบรวมผลงานเป็นพอร์ตโฟลิโอ และเตรียมสอบตามเกณฑ์ของคณะที่ตั้งใจไว้ ควรเช็กเกณฑ์ตั้งแต่ต้นปีเพราะแต่ละคณะไม่เหมือนกัน

หมายเหตุ — รายวิชาและลำดับการเรียนในแต่ละชั้นปีเป็นไปตามหลักสูตรของโรงเรียนในปีการศึกษานั้น ๆ ให้ยึดตามเอกสารหลักสูตรฉบับล่าสุดเป็นหลัก

NEXT STAGE

เรียนต่อคณะไหน แล้วทำงานอะไรได้

แต่ละสาขามีเส้นทางที่ตรงสายอยู่แล้ว และเพราะฐานวิทยาศาสตร์กับคณิตศาสตร์ยังครบ จึงยื่นข้ามสายกันได้ตามเกณฑ์ของแต่ละคณะ

จากสาขาโปรแกรมมิ่ง

  • วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
  • วิทยาการคอมพิวเตอร์
  • เทคโนโลยีสารสนเทศ
  • วิทยาการข้อมูลและ AI
  • วิศวกรรมซอฟต์แวร์

จากสาขากราฟฟิก

  • ดิจิทัลมีเดีย / มัลติมีเดีย
  • นิเทศศาสตร์ สาขาสื่อดิจิทัล
  • ศิลปกรรมศาสตร์ สาขาออกแบบ
  • แอนิเมชันและเกม
  • ออกแบบผลิตภัณฑ์

จากสาขาหุ่นยนต์

  • วิศวกรรมหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ
  • วิศวกรรมเมคคาทรอนิกส์
  • วิศวกรรมไฟฟ้า / อิเล็กทรอนิกส์
  • วิศวกรรมเครื่องกล
  • วิศวกรรมระบบควบคุม

อาชีพที่ต่อยอดได้

ตัวอย่างอาชีพที่คนจากสายนี้ทำกันจริง ทั้งในบริษัทและแบบฟรีแลนซ์

CHECKPOINT

เหมาะกับใคร และเตรียมตัวอย่างไร

อ่านสองคอลัมน์นี้แล้วลองประเมินตัวเองก่อนตัดสินใจ

แผนนี้เหมาะกับคนที่…

  • สนใจคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยี หรืองานออกแบบดิจิทัล
  • ชอบลงมือทำและสร้างชิ้นงานมากกว่าท่องจำ
  • อยากได้พอร์ตโฟลิโอไว้ใช้ยื่นเข้ามหาวิทยาลัย
  • พร้อมเรียนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ควบคู่ไปด้วย
  • ไม่กลัวการทำงานที่ต้องแก้ซ้ำหลายรอบกว่าจะเสร็จ

เตรียมตัวก่อนเข้าเรียน

  • ทบทวนคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ เพราะเป็นฐานของทุกสาขา และมีผลกับการสอบเข้าด้วย
  • ลองเครื่องมือของสาขาที่สนใจล่วงหน้า จะได้รู้เร็วว่าชอบจริงหรือแค่คิดว่าชอบ
  • เก็บผลงานเก่าไว้ทั้งหมด แม้ยังไม่สมบูรณ์ ก็ใช้เล่าพัฒนาการได้
  • ติดตามประกาศรับสมัคร คุณสมบัติและกำหนดการจากทางโรงเรียนโดยตรง

ลองเล่นก่อนได้เลย

แหล่งเรียนรู้ฟรีที่เริ่มได้ทันทีโดยไม่ต้องมีพื้นฐาน เลือกตามสาขาที่สนใจ

อยากลองเขียนโปรแกรม

  • Scratch — ต่อบล็อกเป็นเกมได้เลย ไม่ต้องพิมพ์โค้ด
  • freeCodeCamp — คอร์สทำเว็บฟรีตั้งแต่ศูนย์
  • Python — ภาษาที่ใช้เริ่มต้นได้ง่ายที่สุด

อยากลองงานออกแบบ

  • Figma — ออกแบบ UI ได้ในเบราว์เซอร์ ฟรีสำหรับนักเรียน
  • Blender — โปรแกรม 3 มิติแบบโอเพนซอร์ส
  • Canva — เริ่มจับงานกราฟิกแบบเร็ว ๆ

อยากลองหุ่นยนต์

  • Tinkercad Circuits — จำลองวงจร Arduino ออนไลน์ ไม่ต้องซื้อของ
  • Arduino — บอร์ดยอดนิยมสำหรับเริ่มต้น
  • Wokwi — จำลอง ESP32 และเซนเซอร์ในเบราว์เซอร์

HELP MENU

คำถามที่พบบ่อย

รวมคำถามที่มักถูกถามตอนงานแนะแนวและงานเปิดบ้าน

ไม่มีพื้นฐานคอมพิวเตอร์เลย เรียนได้ไหม

ได้ เพราะปีแรกออกแบบมาให้เริ่มจากพื้นฐานร่วมกันทั้งแผน สิ่งที่จำเป็นกว่าพื้นฐานเดิมคือความอดทนกับการลองผิดลองถูก งานสายนี้แทบไม่มีอะไรที่ทำครั้งเดียวแล้วถูกเลย

เลือกาขาตอนไหน แล้วเปลี่ยนทีหลังได้ไหม

สามารถเปลี่ยนสาขาภายในได้ แต่หากเปลี่ยนแผนการเรียนจะต้องยึดตามข้อมูลการเปลี่ยนย้ายแผนในปีนั้นๆ ติดตามผ่านงานวิชาการโรงเรียน

ยังเลือกสาขาไม่ได้ ควรเริ่มจากอะไร

ถามตัวเองว่า “ชอบสร้างอะไรมากที่สุด” แล้วเลือกสาขาที่ได้ทำสิ่งนั้นบ่อยที่สุด อีกวิธีที่ตรงกว่านั้นคือลองใช้เครื่องมือของแต่ละสาขาสักสัปดาห์ละอย่าง จากลิงก์ในหัวข้อ “ลองเล่นก่อนได้เลย” แล้วดูว่าอันไหนที่ทำแล้วเวลาผ่านไปเร็วที่สุด

ต้องมีคอมพิวเตอร์ส่วนตัวไหม

มีจะสะดวกกว่ามาก เพราะงานส่วนใหญ่ต้องทำต่อที่บ้าน สาขาโปรแกรมมิ่งใช้เครื่องทั่วไปก็พอ ส่วนงานตัดต่อ 3 มิติ และงานภาพ ต้องการเครื่องที่แรงกว่า เรื่องสเปกขั้นต่ำและอุปกรณ์ที่โรงเรียนเตรียมให้ ควรสอบถามครูประจำสาขาโดยตรง

ค่าใช้จ่ายและเกณฑ์การรับสมัครเป็นอย่างไร

ทั้งสองเรื่องนี้เปลี่ยนทุกปีการศึกษา ให้ดูจากประกาศรับสมัครฉบับล่าสุดของโรงเรียนเท่านั้น อย่าอ้างอิงจากข้อมูลรุ่นก่อนหรือเว็บไซต์ภายนอก